
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
23年来,《侠盗猎车手3》(GTA3)中一个最大的谜团一直困扰着玩家:为什么向月球射击时,月球会变大?如今,这个经典游戏最奇特的细节之一终于有了谜底,而真相竟是一个情理的武断。

2026年,《侠盗猎车手3》将迎来25周年操心,这款作品是系列走向3D化的里程碑,奠定了如今灵通天下玩法的基础。在《侠盗猎车手6》瞻望于本年11月发售之际,GTA3前手艺总监奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)终于揭开了月球大小变化的巧妙。
奥贝·弗梅伊曾在1995年至2009年时间担任Rockstar手艺总监,主导了GTA3至GTA4多款经典作品的手艺研发。他近日在X平台(原推特)暴露,过去制作GTA3时,好意思术团队为月球假想了纹理,他将月球放手在夜空中,确保其大小合理、了了可见。
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几天后,山东期货配资四名好意思术师找到他,但愿调节月球大小,但四东说念主意见不一:两东说念主但愿月球更小以追求实在感,另外两东说念主则但愿更大以呈现电影化后果。由于争捏不下,奥贝·弗梅伊残暴让月球大小在游戏中可调节,便捷他们后续细目最终有磋磨。
那时他正在研发狙击枪功能,便设定玩家向月球射击时,月球会在小、中、大三种尺寸间切换。但尔后,好意思术团队恒久莫得给他响应,他便将这个设定保留了下来,后续《圣安地列斯》中也无间了这一彩蛋。

奥贝·弗梅伊还补充,GTA系列三部曲(GTA3、《圣安地列斯》《纰谬王人市》)中王人能找到这个彩蛋,而《圣安地列斯》中的月相变化并非他假想。当今,GTA系列仍有好多未被破解的谜团,但月球射击变大之谜已郑重解开。
看完这个躲藏23年的真相,你对GTA3的这个经典彩蛋有什么主见?迎接在驳斥区共享你的不雅点
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